Illustrator 14, SVG… propre ?

Dans le cadre de mon projet pro (encore et toujours), j’ai voulu réaliser un parseur SVG pour y inclure des illustrations vectorielles. J’ai pu y rencontrer un sacré problème avec la lecture de fichier SVG exportés depuis Illustrator 14. Voici la solution. Continued reading >

file_get_contents() VS curl

Juste un petit snippet bien utile ; J’ai eu à charger une image d’un domaine distant, et ce pour contourner les problèmes de sandbox présents dans flash. Au début, je pensais qu’un simple file_get_contents() ferait l’affaire. 1and1 (mon hébergeur) étant une pure daube, ils l’ont désactivés :) Je me suis donc mis en quête d’une solution alternative ; c’est alors que j’ai fait la connaissance de curl. Continued reading >

FLAR + PV3D = ?

Pour l’instant, à la vue de ce que je voudrais, FLAR n’est pas encore assez avancé ; il l’est bien assez pour déconner avec, c’est certain… MAIS, il apporte son lot de bug et de contrainte, et même si ce ne sont que des contraintes “mineures”, quand meme… Continued reading >

Illustrator, Patchpanel et AS3… ou presque.

Les graphistes les plus chevronnés savent sans doute déjà qu’il est possible de scripter illustrator avec ExtendedScriptToolKit (ESKT) via du javascript, avec comme support un DOM créé de toutes pièces par Adobe. Cependant, depuis la suite CS3 on peut voir quelques panneaux riches, tels que kuler (sur Illustrator), réalisé en flash.

Patchpanel est une techno Adobe permettant de créér des scripts actionscript 3 pour les 3 principales applications de la Creative Suite (3 & 4). Similaire a SwitchBoard (qui, PatchPanel est encore plutot a l’état de beta ; on approche une v0.8. La techno peut se décrire comme un framework as3 (.swc) ayant divers objets similaire au DOM Adobe et permettant de créér ses propres panneaux en flash. Continued reading >

Curvegons

J’ai enfin réussi a terminer mon objet fétiche, le curvegon ! Un curvegon est un genre de polygone fait a base de courbes… donc une forme vectorielle libre en gros (aka “la plume” chez les graphistes) … Continued reading >

Segmenter une courbe quadratique

Je publie ca en vrac, une première approche de comment segmenter une courbe quadratique et de trouver des ancres équivalentes (donnant la même courbe). Continued reading >

AS3, point tracking… ouhlala

Ca y est j’ai craqué ! Je me suis interessé a ces choses cools que sont les motions trackers. La grosse difficulté avec un motion tracker, c’est de détecter plusieurs mouvements, car le motion tracker “intégré” aux bitmapdatas ne renvoie q’un carré global. Mais avant de tracker, il faut détecter… Commencons par le début ! Continued reading >

AS3, particules… yeah !

Voilà le résultat d’une petite partie de ma journée sur mon moteur a particule. Pas mal de changement, car même si l’archi globale reste la même, la technique de render change du tout au tout ! Continued reading >

Dynamic Alpha

Ces temps ci, c’est la mode des slides, coverflows et autres éléments de navigation ou publicité qui nécéssitent un défilement d’images, variées, autant sur les sujets que sur le contenu. Un client vient me voir, et me dit qu’il veut un de ces sliders deezer-like, avec des onglets, défilement d’images externes avec un loader et un petit panneau noir transparent sur lequel on appose des liens écrits en blanc. Continued reading >

AS3, milky package et factory

Depuis quelques temps, je montre mon travail a qui veut le voir. Je ne commence l’AS3 que depuis près d’un an maintenant, et chaque avis est vraiment enrichissant. Mais je me rends compte aujourd’hui que je n’ai encore jamais montré vraiment ce qu’il était possible de faire avec le package milky. Continued reading >