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	<title>Comments for martian arts</title>
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	<description>AS3 experiments</description>
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		<title>Comment on Air 2 (aka Athena) + ServerSocket = crossdomain needed ! by Carlo</title>
		<link>http://blog.martian-arts.org/air-2-aka-athena-serversocket-crossdomain-needed/comment-page-1/#comment-76</link>
		<dc:creator>Carlo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 09:47:24 +0000</pubDate>
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		<description>Merci Julien</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci Julien</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Comment on Histogramme colorimétrique by martian arts &#187; Blog Archive &#187; AS3, FP10, PatchPanel et SwitchBoard</title>
		<link>http://blog.martian-arts.org/histogramme-colorimetrique/comment-page-1/#comment-54</link>
		<dc:creator>martian arts &#187; Blog Archive &#187; AS3, FP10, PatchPanel et SwitchBoard</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 13:06:35 +0000</pubDate>
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		<description>[...] gros taf était simple, de l&#8217;AS3 (FP10) tout ce qu&#8217;il y a de plus basique. Un loader, un histogramme et la communication avec [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] gros taf était simple, de l&#8217;AS3 (FP10) tout ce qu&#8217;il y a de plus basique. Un loader, un histogramme et la communication avec [...]</p>
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	<item>
		<title>Comment on Illustrator 14, SVG&#8230; propre ? by admin</title>
		<link>http://blog.martian-arts.org/illustrator-14-et-exportation-svg-vous-avez-dit-propre/comment-page-1/#comment-42</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 23:28:31 +0000</pubDate>
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		<description>Je me lasse pas des chats =_=</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je me lasse pas des chats =_=</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Flashboard v1 released by Armetiz</title>
		<link>http://blog.martian-arts.org/flashboard-v1-released/comment-page-1/#comment-36</link>
		<dc:creator>Armetiz</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 14:56:25 +0000</pubDate>
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		<description>Quel coups de bleuf, tu nous tiens en haleine là !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quel coups de bleuf, tu nous tiens en haleine là !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on FLAR + PV3D = ? by ptitshou</title>
		<link>http://blog.martian-arts.org/flar-pv3d/comment-page-1/#comment-23</link>
		<dc:creator>ptitshou</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 May 2009 15:40:53 +0000</pubDate>
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		<description>parfois tu me fais peur...

en tout cas j&#039;espère de tout coeur que ca va marcher :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>parfois tu me fais peur&#8230;</p>
<p>en tout cas j&#8217;espère de tout coeur que ca va marcher <img src='http://blog.martian-arts.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Dynamic Alpha by admin</title>
		<link>http://blog.martian-arts.org/dynamic-alpha/comment-page-1/#comment-21</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 07:51:55 +0000</pubDate>
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		<description>L&#039;algo marche également !
En fait, pour trouver l&#039;alpha moyen, il faut d&#039;abord trouver la luminosité moyenne qui se trouve en dessous ! Qui dit luminosité dit HSL plutot que RGB. Les algos de conversion HSL-&gt; RGB que j&#039;ai pu cotoyer extrayaient la luminosité en prenant la valeur la plus forte des trois composantes RGB, ce qui est fait en ligne 9 !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;algo marche également !<br />
En fait, pour trouver l&#8217;alpha moyen, il faut d&#8217;abord trouver la luminosité moyenne qui se trouve en dessous ! Qui dit luminosité dit HSL plutot que RGB. Les algos de conversion HSL-> RGB que j&#8217;ai pu cotoyer extrayaient la luminosité en prenant la valeur la plus forte des trois composantes RGB, ce qui est fait en ligne 9 !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Dynamic Alpha by keusta</title>
		<link>http://blog.martian-arts.org/dynamic-alpha/comment-page-1/#comment-20</link>
		<dc:creator>keusta</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 15:20:35 +0000</pubDate>
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		<description>bonne idée qui marche bien sur des valeurs de gris, mais qu&#039;en est il sur de la couleur ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bonne idée qui marche bien sur des valeurs de gris, mais qu&#8217;en est il sur de la couleur ?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Segmenter une courbe quadratique by EnergyBear</title>
		<link>http://blog.martian-arts.org/segmenter-une-courbe-quadratique/comment-page-1/#comment-14</link>
		<dc:creator>EnergyBear</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 08:06:32 +0000</pubDate>
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		<description>Un Illustrator en AS3... couplé avec Alternativa3D + BitmapData.draw() en publication de blog et tu as un service de blog web 3.0 \o/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un Illustrator en AS3&#8230; couplé avec Alternativa3D + BitmapData.draw() en publication de blog et tu as un service de blog web 3.0 \o/</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Dynamic Alpha by Soulwire</title>
		<link>http://blog.martian-arts.org/dynamic-alpha/comment-page-1/#comment-11</link>
		<dc:creator>Soulwire</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 20:02:12 +0000</pubDate>
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		<description>Great idea! I can see this being very useful for sure... Keep up the good work :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Great idea! I can see this being very useful for sure&#8230; Keep up the good work <img src='http://blog.martian-arts.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Comment on reset(); by Shou</title>
		<link>http://blog.martian-arts.org/reset/comment-page-1/#comment-10</link>
		<dc:creator>Shou</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 20:37:26 +0000</pubDate>
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		<description># shoo : base de moteur a particule en attente d’optimisation


je ne suis que ca pour toi ? Bah merci u_u</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p># shoo : base de moteur a particule en attente d’optimisation</p>
<p>je ne suis que ca pour toi ? Bah merci u_u</p>
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