Monthly Archives: October 2008

AS3, particules… yeah !

Voilà le résultat d’une petite partie de ma journée sur mon moteur a particule. Pas mal de changement, car même si l’archi globale reste la même, la technique de render change du tout au tout !

Dynamic Alpha

Ces temps ci, c’est la mode des slides, coverflows et autres éléments de navigation ou publicité qui nécéssitent un défilement d’images, variées, autant sur les sujets que sur le contenu. Un client vient me voir, et me dit qu’il veut un de ces sliders deezer-like, avec des onglets, défilement d’images externes avec un loader et [...]

AS3, milky package et factory

Depuis quelques temps, je montre mon travail a qui veut le voir. Je ne commence l’AS3 que depuis près d’un an maintenant, et chaque avis est vraiment enrichissant. Mais je me rends compte aujourd’hui que je n’ai encore jamais montré vraiment ce qu’il était possible de faire avec le package milky.

Number VS Point

Dans milky, j’utilise énormément de coordonnées, notamment pour placer et définir les formes, les anches, pour les distances et les conversions en général.
A la conférence sur le flash player 10 donnée par thibault imbert, je me suis demandé pourquoi les méthodes de la classe Graphics prenaient des nombres décimaux en argument, plutôt que des objets [...]

Math.random();

Avec un collègue on s’interrogeait sur la façon dont Math.random() générait des nombres. Après s’être tapé la page des algos de génération de nombres aléatoires ainsi que la page de wikipédia dédiée a l’aléatoire j’ai poussé plus loin l’interrogation.

reset();

Après un crash de disque dur, blablabla, j’ai pris la décision de faire un petit reset sur cette plateforme de communication qui me sert en premier a tenir un “journal de bord” de l’avancement de mon projet pro.
Quoi de neuf dans tout ca ? Il y a tellement a dire.